कौन हैं शिगेरू मियामोतो की पत्नी?

कितना पुराना है?, जैव विवरण और विकी

शिगेरु मियामोतो 16 नवंबर, 1952 को सोनोबे में पले-बढ़े, एक जापानी वीडियो गेम डिज़ाइनर हैं, जो जापानी वीडियो गेम डिज़ाइनर हैं। शिगेरू मियामोतो का जैव विवरण, कितना पुराना?, कितना लंबा, भौतिक आँकड़े, रोमांस/अफेयर्स, परिवार और कैरियर के साथ संबंध में पता लगाएं। जानिए इस साल में उनकी कुल संपत्ति क्या है और वह पैसे के साथ कैसे करते हैं ?? जानिए कैसे उन्होंने 68 साल की उम्र में सबसे ज्यादा नेटवर्थ अर्जित की।

के लिए प्रसिद्ध एन/ए
व्यापार गेम डिजाइनर, गेम प्रोड्यूसर, गेम डायरेक्टर
कितना पुराना? 69 वर्ष की आयु।
राशि – चक्र चिन्ह वृश्चिक
जन्म 16 नवंबर 1952
जन्म का दिन 16 नवंबर
जन्मस्थल सोनोबे
राष्ट्रीयता

16 नवंबर को प्रसिद्ध लोगों की सूची।
वह प्रसिद्ध का सदस्य है खेल डिजाइनर उम्र के साथ 69 वर्ष की आयु।/बी> समूह।

शिगेरु मियामोतो कितना लंबा, वजन और माप

69 साल की उम्र में। शिगेरु मियामोतो की ऊंचाई अभी उपलब्ध नहीं है। हम किसके साथ रिश्ते में बने रहेंगे? Shigeru Miyamoto’s How लंबा, वजन, शरीर का आकार, आंखों का रंग, बालों का रंग, जूते और पोशाक का आकार जल्द से जल्द।

जैव
कितना लंबा उपलब्ध नहीं है
वज़न उपलब्ध नहीं है
शरीर का आकार उपलब्ध नहीं है
आँखों का रंग उपलब्ध नहीं है
बालों का रंग उपलब्ध नहीं है

कौन हैं शिगेरू मियामोतो की पत्नी?

उनकी पत्नी है यासुको मियामोतो

परिवार
माता – पिता उपलब्ध नहीं है
बीवी यासुको मियामोतो
भाई उपलब्ध नहीं है
संतान केंशी मियामोतो

शिगेरु मियामोतो आय

उनकी कुल संपत्ति 2021-2021 में काफी बढ़ रही है। तो, 69 साल की उम्र में शिगेरू मियामोतो की कीमत कितनी है। शिगेरु मियामोतो की आय का स्रोत ज्यादातर एक सफल गेम डिजाइनर होने से है। में जन्मे और पले-बढ़े। हमने शिगेरु मियामोतो की कुल संपत्ति, धन, वेतन, आय और संपत्ति का अनुमान लगाया है।

2021 में आय $1 मिलियन – $5 मिलियन
2021 में मजदूरी की समीक्षा
2019 में आय लंबित
2019 में वेतन की समीक्षा
मकान उपलब्ध नहीं है
कारों उपलब्ध नहीं है
नेट वर्थ का स्रोत खेल डिजाइनर

शिगेरु मियामोतो सोशल नेटवर्क

जीवन काल

जापान के वीडियो गेम उद्योग में उनके योगदान के लिए मियामोतो को 2019 में जापान के पर्सन ऑफ कल्चरल मेरिट से सम्मानित किया गया। वह वीडियो गेम उद्योग में सम्मान पाने वाले पहले व्यक्ति थे।

मियामोतो ने 2017 के खेल सुपर मारियो ओडिसी पर एक कार्यकारी निर्माता के रूप में काम किया, जैसा कि सामान्य निर्माता के रूप में सेवा करने का विरोध किया गया था, और इसे खेल के विकास पर एक बड़ा प्रभाव होने का श्रेय दिया जाता है।

मियामोतो को अपने घर में देर रात तक फर्नीचर को फिर से व्यवस्थित करने में मजा आता है। उन्होंने यह भी कहा कि उन्हें वस्तुओं के आयामों का अनुमान लगाने का शौक है, फिर यह देखने के लिए कि क्या वह सही था, और कथित तौर पर हर जगह उनके साथ एक मापने वाला टेप होता है। दिसंबर 2016 में, मियामोतो ने जिमी फॉलन अभिनीत द टुनाइट शो में अपने शौक का प्रदर्शन किया, जबकि उसी शो के दौरान द रूट्स के साथ गिटार पर सुपर मारियो ब्रदर्स थीम का प्रदर्शन भी किया।

जुलाई 2015 में निंटेंडो के अध्यक्ष सटोरू इवाता की मृत्यु के बाद, मियामोतो को जेनो टाकेडा के साथ एक कार्यवाहक प्रतिनिधि निदेशक के रूप में नियुक्त किया गया था। सितंबर 2015 में उन्हें इस पद से मुक्त कर दिया गया था जब तत्सुमी किमिशिमा ने कंपनी के अध्यक्ष की भूमिका ग्रहण की थी। उसी समय उन्हें “क्रिएटिव फेलो” का पद भी नियुक्त किया गया था, जो कि किमिशिमा को टेकेडा के साथ “समर्थन नेटवर्क” के रूप में विशेषज्ञ सलाह प्रदान करता था।

सुपर मारियो 64 और स्टार फॉक्स 64 के विकास से निंटेंडो 64 के बारे में उन्होंने जो सीखा, उसका उपयोग करते हुए, मियामोतो ने अपना अगला गेम, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम, कई निर्देशकों की एक टीम का नेतृत्व किया। इसका इंजन सुपर मारियो 64 पर आधारित था लेकिन इसे इतना भारी रूप से संशोधित किया गया था कि यह कुछ अलग इंजन हो। Ocarina of Time के अलग-अलग हिस्सों को कई निदेशकों द्वारा नियंत्रित किया गया था – Nintendo EAD के लिए एक नई रणनीति। हालांकि, जब चीजें अपेक्षा से धीमी गति से आगे बढ़ीं, तो मियामोतो दुभाषिया बिल ट्रिनन द्वारा सार्वजनिक रूप से सहायता की गई अधिक केंद्रीय भूमिका के साथ विकास टीम में लौट आए। टीम 3डी गेम के लिए नई थी, लेकिन सहायक निर्देशक मकोतो मियानागा “कुछ नया और अभूतपूर्व बनाने के जुनून” की भावना को याद करते हैं। मियामोतो ने ओकारिना ऑफ टाइम की अगली कड़ी का निर्माण किया, जिसे द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा मास्क के नाम से जाना जाता है। Ocarina of Time से गेम इंजन और ग्राफिक्स का पुन: उपयोग करके, एक छोटी टीम को मेजा के मास्क को खत्म करने के लिए केवल 18 महीने की आवश्यकता थी।

मियामोतो और निन्टेंडो समग्र रूप से फ़ोकस समूहों का उपयोग नहीं करते हैं। इसके बजाय, मियामोतो यह पता लगाता है कि क्या कोई खेल अपने लिए मज़ेदार है। वह कहता है कि अगर वह इसका आनंद लेता है, तो दूसरे भी करेंगे। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में पोकेमोन श्रृंखला की अवधारणा का हवाला देते हुए विस्तार से बताया, “और वह बात है – कुछ बेचने के लिए नहीं, कुछ बहुत लोकप्रिय है, लेकिन कुछ प्यार करने के लिए, और कुछ ऐसा बनाने के लिए जिसे हम निर्माता प्यार कर सकते हैं। खेल बनाने में यह बहुत ही मूल भावना होनी चाहिए। ” मियामोतो चाहते हैं कि खिलाड़ी क्योकन का अनुभव करें; वह चाहता है कि “खिलाड़ी उस खेल के बारे में महसूस करें जो डेवलपर्स ने खुद महसूस किया।”

उद्योग प्रकाशन डेवलप द्वारा गेम डेवलपर्स के एक सर्वेक्षण में, 30% डेवलपर्स, अब तक के सबसे बड़े हिस्से ने, मियामोतो को अपने “अल्टीमेट डेवलपमेंट हीरो” के रूप में चुना। CNN’s Talk Asia जैसी कंपनियों और संगठनों द्वारा मियामोतो का साक्षात्कार लिया गया है। उन्हें 19 मार्च, 2010 को ब्रिटिश एकेडमी वीडियो गेम्स अवार्ड्स में बाफ्टा का फेलो बनाया गया था। 2012 में, मियामोतो स्पेन में सर्वोच्च मान्यता, प्रिंस ऑफ ऑस्टुरियस अवार्ड, संचार की श्रेणी में सम्मानित होने वाले पहले इंटरैक्टिव निर्माता भी थे। और मानविकी।

मियामोतो की पत्नी यासुको और दो बच्चे हैं। 2010 में, उनका बेटा 25 साल का था और एक विज्ञापन एजेंसी में काम कर रहा था, जबकि उसकी बेटी 23 साल की थी और उस समय जूलॉजी की पढ़ाई कर रही थी। उनके बच्चों ने अपनी युवावस्था में वीडियो गेम खेले, लेकिन उन्होंने उन्हें बाहर भी जाने दिया। हालाँकि वह कुछ अंग्रेजी जानता है, लेकिन वह धाराप्रवाह नहीं है और साक्षात्कार के लिए जापानी में बोलना पसंद करता है।

गेमस्पॉट ने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा को अब तक के 15 सबसे प्रभावशाली खेलों में से एक के रूप में चित्रित किया, खुली दुनिया, नॉनलाइनियर गेमप्ले का एक प्रारंभिक उदाहरण होने के लिए, और बैटरी बैकअप बचत की शुरुआत के लिए, मेट्रोइड जैसे बाद के एक्शन-एडवेंचर गेम्स की नींव रखना। और सामान्य रूप से अधिकांश आधुनिक खेलों को प्रभावित करते हुए अंतिम काल्पनिक जैसे भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम। 2009 में, गेम इन्फॉर्मर ने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा को “सभी समय के सबसे महान खेल से कम नहीं” कहा, “सभी समय के शीर्ष 200 खेलों” की सूची में, यह कहते हुए कि यह “दशकों से नहीं तो वर्षों से अपने समय से आगे था” .

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ में मूल गेम, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए पांचवां सबसे अधिक बिकने वाला गेम था। गेमक्यूब के लिए विंड वेकर चौथा सबसे अधिक बिकने वाला गेम था। गोधूलि राजकुमारी ने व्यावसायिक सफलता का अनुभव किया। पाल क्षेत्र में, जिसमें अधिकांश एशिया, अफ्रीका, दक्षिण अमेरिका, ऑस्ट्रेलिया, न्यूजीलैंड और अधिकांश पश्चिमी यूरोप शामिल हैं, ट्वाइलाइट प्रिंसेस अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला ज़ेल्डा गेम है। अपने पहले सप्ताह के दौरान, गेम को हर चार Wii खरीद में से तीन के साथ बेचा गया था। 1 मार्च, 2008 तक गेम की Wii पर 4.52 मिलियन प्रतियां और 31 मार्च, 2007 तक GameCube पर 1.32 मिलियन प्रतियां बिक चुकी थीं।

मियामोतो ने 2007 से 2010 तक Wii के लिए तीन प्रमुख मारियो खिताबों का निर्माण किया: सुपर मारियो गैलेक्सी, न्यू सुपर मारियो ब्रदर्स Wii, और सुपर मारियो गैलेक्सी 2।

28 नवंबर, 2006 को, मियामोतो को टाइम एशिया के “60 इयर्स ऑफ़ एशियन हीरोज” में चित्रित किया गया था। बाद में उन्हें 2007 और 2008 दोनों में टाइम मैगज़ीन के वर्ष के 100 सबसे प्रभावशाली लोगों में से एक के रूप में चुना गया, जिसमें उन्होंने कुल 1,766,424 वोटों के साथ सूची में शीर्ष स्थान हासिल किया। गेम डेवलपर्स च्वाइस अवार्ड्स में, 7 मार्च, 2007 को, मियामोतो को लाइफटाइम अचीवमेंट अवार्ड “एक करियर के लिए मिला, जो सुपर मारियो ब्रदर्स और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, और डोंकी कोंग के निर्माण को कंपनी के हालिया क्रांतिकारी सिस्टम, निन्टेंडो डीएस तक फैलाता है। और वाई।” GameTrailers और IGN ने क्रमशः “टॉप टेन गेम क्रिएटर्स” और “ऑल टाइम के टॉप 100 गेम क्रिएटर्स” के लिए अपनी सूची में मियामोतो को पहले स्थान पर रखा।

E3 2004 में, मियामोतो ने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस का अनावरण किया, जो एक तलवार और ढाल के साथ नायक लिंक के रूप में तैयार दिखाई दे रही है। गेमक्यूब के लिए भी जारी किया गया, यह गेम Wii के लॉन्च खिताबों में से एक था और गति नियंत्रणों को लागू करने के लिए ज़ेल्डा श्रृंखला में पहला था। उन्होंने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड में भी मदद की, जिसमें अधिक सटीक गति नियंत्रण शामिल थे। उन्होंने निंटेंडो डीएस, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: फैंटम ऑवरग्लास और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्पिरिट ट्रैक्स के लिए दो ज़ेल्डा खिताब भी तैयार किए। टच स्क्रीन नियंत्रणों को लागू करने के लिए ये श्रृंखला के पहले शीर्षक थे।

2003 में, उन्होंने रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) शैली के अपने “मौलिक नापसंद” का वर्णन किया: “मुझे लगता है कि आरपीजी के साथ आप पूरी तरह से हाथ और पैर बंधे हैं, और हिल नहीं सकते। लेकिन धीरे-धीरे आप अपने हाथ-पैर हिलाने में सक्षम हो जाते हैं… आप थोड़े से असंबद्ध हो जाते हैं। और अंत में, आप शक्तिशाली महसूस करते हैं। तो आरपीजी से आपको जो मिलता है वह खुशी की भावना है। लेकिन मुझे नहीं लगता कि वे खेलने के लिए मौलिक रूप से मजेदार हैं। इस तरह के खेल से कोई भी वास्तव में अच्छा बन सकता है। हालांकि मारियो के साथ, यदि आप इसमें अच्छे नहीं हैं, तो आप कभी भी अच्छे नहीं हो सकते।”

मियामोतो की मारियो श्रृंखला अब तक की सबसे अधिक बिकने वाली वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी है, जिसकी 400 मिलियन यूनिट से अधिक की बिक्री हुई है। सुपर मारियो ब्रदर्स अब तक का दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम है। सुपर मारियो ब्रदर्स, सुपर मारियो ब्रदर्स 3, और सुपर मारियो ब्रदर्स 2, क्रमशः, निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए तीन सबसे अधिक बिकने वाले गेम थे। आईजीएन के लेवी बुकानन ने फिल्म द विजार्ड में सुपर मारियो ब्रदर्स की उपस्थिति को शो-चोरी करने वाले तत्व के रूप में माना, और फिल्म को “90-मिनट …” के रूप में संदर्भित किया।